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ガンダム オペレーショントロイ 【がんだむおぺれーしょんとろい】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox 360 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ディンプスDream Execution 発売日 2008年6月26日 定価 7,140円(税込) 判定 クソゲー ポイント 発表時から劣化したゲーム内容リアル(笑)崩壊しているゲームバランスこんな出来だが、オンは人気 ガンダムシリーズ 概要 問題点 評価点 オンライン対戦 総評 余談 概要 「1年戦争を舞台にしたFPS」という今まで前列が無かった作品。 2006年のイベント「Xbox 360メディアブリーフィング」にて初登場した本作は様々な意味で注目を集めた。 そのグラフィックや新機軸のゲーム内容に期待を集める者もいれば、バンナム及びディンプスの実力を不安視し「地雷になり得る」と評するガノタ(*1)もいた。 度重なる発売延期や、発売に先行して雑誌『ガンダムエース』に連載されたタイアップ漫画が、本作の発売を待たずして終了するという暗雲が垂れ込める中、ついにPVが公開される。 そこに待っていたのは、リアルさを標榜しておきながら稚拙な演出やエフェクト、そして発表当初から劣化したゲーム内容であった。 そして、外野に「地雷と分かっていても踏み抜き、足が吹き飛んだとしても "足なんて飾りですよ" と嘯く。これぞガノタ」とまで言われる中、この作品は発売されることとなるが…。 問題点 演出の面での不備 『ガンダムVS.シリーズ』などのアクション重視のゲームならともかく、リアル系のゲーム内容にしてはお粗末すぎる挙動や物理演算。 破壊されたMSの残骸が風船のように天高く飛んでいったり、撃破された際に崩れ落ちる演出、キャタピラ走行の戦車ユニットで垂直に近い山の斜面を登板できてしまう等。宇宙空間では正しい挙動なのだが、地球上での挙動とは思えない。 他にも歩兵の不自然極まりないジャンプモーションや、銃口とマズルフラッシュの位置のずれ、おかしさを感じる挙動は少なくない。 また、各種攻撃のヒットエフェクトが無いに等しいためダメージを受けているのかどうかが非常に分かり辛く、撃破されるまで被弾に気がつきにくい。 各種攻撃のSEもチープで、やや重量感を欠く。 発表当初の内容からの劣化 目につくのはグラフィックの劣化だが、そこはまだゲームに直接関連しないし、製品版でも十分なグラフィックなのでそこまで問題視はされない。 問題は「発売前に実装を予定していた要素を削った」ことにある。 まず、各種ゲームショウでのPVなどでその姿を確認されていた『航空機系ユニット』の要素は製品版で全て削除された。実際にPVではコアファイターを使用して戦闘する様子が確認できる。また、母艦系のユニット(ミデアやガウなど)の参戦も匂わせていたが、これらは全て製品版には実装されていない。 MSに関する問題 まず、連邦・ジオンのMSのラインナップに差がある。ズバリ、連邦のMSの質が高い。 踏み込んで言えば、連邦は高級機、ジオンは量産機ばかり投入されている。結果、バランス崩壊の原因の一端になっている。 連邦軍側に武装・装甲共に優れた強力なMSがそろっており、連邦・ジオン間で総合的な戦力差が非常に大きい。もちろんコストの差はあるのだが、その影響が非常に小さいため対戦バランスが崩壊しているとの指摘もある。 確かに連邦のガンダムはアムロの腕前も相まって一機で戦局を覆す活躍を見せたし、ビーム兵器の存在は連邦側にとって大きなアドバンテージであったが、それをわざわざ対戦ゲームで再現することはなかっただろうに。 一部の機体のビーム兵器は強力で、ジオン側にとって大きな脅威となっている。もちろんジオン側にもゲルググやズコックなどビームが使えるMSがあるのだが、連邦軍側はそれを上回っている。特に陸戦型ガンダムと陸戦型ジムが使える「ロングレンジ・ビームライフル」が非常に強力。 また、参戦MSのラインナップそのものにも不満が挙がることが多い。 両軍合わせて15機というかなり寂しいラインナップであり、機体のチョイスにも不満が残る。 さらに上述のように連邦はガンダムを中心に、「主人公機」「エース機」的な機体が多いのに対し(*2)、ジオンはザクI・II、グフなどいわゆる「やられ役」「モブMS」ばかり。 連邦の布陣を考えれば、ジオン側にもグフカスタムやドムトローペンなど、もっとヒロイックな機体がいてもいいはずである。 更に言えば、ジオンのMSはいわゆる『ファースト』しか見ていない人物がチョイスしたとしか思えないほど偏りが出ている。 + 参戦MS 連邦サイド MS名 解説 RGM-79 ジム 言わずと知れた連邦量産機の代表 武装の豊富さがポイント。 RX-75 ガンタンク 援護向けの兵器に身を包んだ、RX計画最初の機体。 RX-77-2 ガンキャノン ビーム兵器とキャノン砲を装備。装甲が厚い。 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 08小隊でお馴染みのガンダム。なかなかのハイスペックを誇る。 RGM-79[G] 陸戦型ジム ジムの先行量産型。ロケットランチャーを装備。 RGM-79SC ジムスナイパーカスタム 狙撃に特化した機体。その一撃は強力無比。 RX-79[G]Ez-8 Ez-8 陸戦型ガンダムの現地改修型。 RX-78-2 ガンダム 解説不要の主役機。連邦サイド最強の戦力。 ジオンサイド MS-05B ザクI 通称旧ザク。性能に見合ったコストの低さが売り。 MS-06J ザクII 陸戦向きに改装されたJ型。武装が豊富。シャア専用機あり。 MS-06FZ ザクIIFZ 通称ザクII改。最終生産型で、ガンダムを倒したザクとしても有名。 MS-07B グフ ザクとは違う、白兵戦志向の機体。 MS-09 ドム ホバー装甲での高速移動と、高威力のバズーカを合わせ持つ。 MS-14A ゲルググ 遅すぎた名機と評される、ジオンの傑作量産機。シャア専用機あり。 MSM-07 ズゴック 三本爪とメガ粒子砲が特徴的な、ジオン水泳部の一人。 MSM-10 ゾック MSというよりは移動砲台と言った趣の、火力が売りの機体。 このように、両陣営とも、ガノタからするとやや不満の残るラインナップである。「連邦に陸ガンやEz8がいるのに、なぜノリスのグフ・カスタムがいないのか?」「バーニィのFZ型があるのに、なぜアレックスがいないのか?」「ゴッグやアッガイを差し置いて、なぜゾックをチョイスしたのか?」などと、疑問は尽きない。 一応、グフの兵装の一つにガトリング・シールドがあったり(完全なグフカスタムではない)、兵装とカラーリングの変更で陸戦型ジムの狙撃仕様「ジム・スナイパー」を再現できたりする。 水増しによる機体増加にも消極的で、カラバリ水増しのシャア専用機しかない。「ジムヘッドの陸戦型ガンダム」や「カスペン専用ゲルググ」「トップの旧ザク」、さらに手を抜けば「サーベルラックが二つある指揮官用ジム」「G3ガンダム」など、やりようはいくらでもあったはずなのにもかかわらず、である。 ちなみに似たようなゲームとしてPS2の『機動戦士ガンダム戦記』があるが、あちらは両軍合わせて34機。連邦にはブルーディスティニーやマドロック、ジオンにはザメルにハイゴッグ、ガルマ専用ザクなどファンも納得のラインナップで、カラーバリエーションの選択もできた(*3)。昔出来ていたことが何故できない? また、ジオン側が優勢となった原因の一端であるモビルアーマー(MA)は一切実装されていない(*4)。 ゲームバランスなどについて まず、マップの出来がお粗末で、バランス崩壊の一端になってしまっている。 歩兵で移動するには広すぎ、モビルスーツで戦うには狭いマップが多い。これはMSと歩兵が共存するゲームである以上仕方ない部分もあるのだが。 歩兵の移動に関しては乗り物で補えるが、MSで戦う際のマップの狭苦しさはどうしようもない。 また、両側の陣営のリスポーン地点をお互いに狙撃し合えるマップが存在するなど、マップデザインに対戦ツールとして致命的な欠陥がある。 俗に言うリスキル(*5)が対策されておらず、劣勢の挽回は非常に困難。 自軍の本陣に潜入されるとほとんどどうしようもなく、発売当初は『敵本陣にたどり着いた陣営の勝利』と揶揄された。 潜入に対する警告は行われないため、スニーキングスキルが高いプレイヤーが歩兵で敵陣に潜入して破壊工作を行ったり、強力なMSでの一点突破戦術が猛威を振るった。本陣にとりつかれたが最後、阿鼻叫喚のワンサイドゲームが始まる。 別ゲーだが、相手の本陣にある「コア」を破壊することが勝利条件のセガのロボットアクションTPS『ボーダーブレイク』は、本陣に敵が侵入するとオペレーターが敵の侵入を警告してくれる。また、本陣にあるレーダーを破壊することで侵入警告を封じることもできるが、その場合でもコア体力の表示を見れば侵入が容易に分かる仕様で、オペレーターもコアのダメージを警告してくれる。対策などいくらでもとれたはずなのだ。 細かい部分でも不満の残る仕様。 AIの思考が貧相。敵味方ともに遮蔽物に身を隠さず撃ち合っていることがしょっちゅう。 戦車や車両は水に浸かると爆発してしまう。欠陥設計としか思えない。それに加えて操作性も酷い。 歩兵が設置した地雷の除去方法が無い。設置した歩兵自身でさえ除去する術を持たない。 パイロットのいないMSは立ち膝で駐機されるため、乗機時に半歩後ろに下がる。そのポイントに大量の地雷を仕掛けることでパイロットが乗り込むと同時に爆殺される。地雷を除去できないので文字通り乗降不能になる。 MSは各機体を持ち込んだプレイヤーとセットになっているため、一度破壊されるとプレイヤーがリスポーンしない限り復活しない。しかしマップ上にMSを残した状態でパイロットのみ死亡するとMSは降機した地点に放置される。 その結果、足元に地雷を設置されたMSの持ち主は、誰かが罠に引っかかって爆死するか、自ら爆死するとわかって乗り込まない限り生身でリスポーンし続けるはめになる。 全体マップを見るためにポーズをかける必要があり、オンラインでは当然その間は完全な無防備になる。近年のゲームとしてはあまりにも稚拙なインターフェイスである。確かに宇宙世紀とはいえ「地図を見ている」わけだから無防備になるのは当たり前かもしれないが、ゲームバランスを阻害するようなリアルがあってたまるか。 加えてその全体マップが非常に見づらく、位置を把握し辛い。 各MSにはコスト設定があるにもかかわらず、コストは撃破スコア以外に影響しない。せめてコストに応じて破壊された機体のリスポーンを行ってくれれば… このように細かい問題を列記したが、最大の問題は、歩兵とMSの戦場を再現するには5vs5では少なすぎる点である。同時期のFPSゲーが16人(8vs8)以上の人数での対戦を基本とする中、何故5人にしたのだろうか。 評価点 歩兵視点でMSを見上げる時の威圧感・重量感が半端ではない。 MSが歩兵状態のこちらに顔を向けて手に持つ銃器を向けてくるさまはまさに絶望である。 アニメ内でも無力な歩兵や一般人に対して「踏みつぶしてやる!」と言いながら追いかけたり、逃げ回る歩兵にマシンガンを乱射したりしているキャラがいるが、同じシチュエーションになると思わずやってしまうことがわかる。 ボイスチャットができる。 非常にモデリングが良好。ウェザリングが施してあり「戦場」を演出するのに成功している。 搭乗可能になるとMSが膝をつきかがみこむのだが、それが格好良いと評判。 1人称視点に対応しており、その視点では各MSごとに個別のコックピットが描写される。コックピット描写が用意されているガンダムゲーは希少。 MSこそ少ないものの、武装面に関してはある程度ツボは抑えている。 ゲルググJのビームマシンガン、ヒートサーベルとヒートロッドを選べたり、ジオン系はショットガンがあったり、シュツルムファウスト、マゼラ・トップ砲、ボックス式ビームサーベルなど。 今作ではオリジナル武装としてガンダム系のショットガン、ゲルググのアサルトライフルなどがある。 この手のガンダムのアクションゲーでは珍しく、自機としてゾックが使用できる。こちらは先述した『ガンダム戦記』や漫画『サンダーボルト』で登場した四脚ゾック(*6)ではなく、VSシリーズ同様の既存のデザインのものである。 オンライン対戦 このようなクソっぷりを見せつけたにもかかわらず、一部のファンからはオンライン対戦が大変な人気を博した。 特に人気だったのは、相手の陣地を奪い合うコンクエストモード。そこに焦点を当てて解説する。 コンクエストモードはマップにある「旗」(占拠ポイント)を占拠することが目的で、撃破されても復活が可能。 このモードのキモは「陣地の占拠は歩兵でしかできない」という点にあり、これによってある程度MSの性能差からくるゲームバランスをチャラにすることに成功している。 それに加え、敵のMSは鹵獲して搭乗することができる。つまり、高性能MSを旗の周りに放置しておくと、潜伏していた敵に奪われる、という可能性もあるのだ。この緊張感と駆け引きが魅力となっている。 敵のMSを鹵獲したはいいが、ちゃんと味方識別を確認していない仲間に敵MSが来たと誤認されて撃墜なども割とある。 また、ガンダムを視聴していた世代の人間は「敵MSに踏み潰されないように逃げる」「味方の歩兵が踏み潰されないように気を使う」「歩兵とMS」の連携というシチュエーションに非常に興奮した。この世代の多くのガノタは、このようなシチュエーションを妄想して楽しんでいたものなのだ。それが公式でゲームとして実現したともなれば、興奮しないわけがない。 歩兵でも武器や戦い方によってあらゆるMSを破壊することができる。対MS特技兵のようにジープで接近し、森や建物に隠れ、敵の通過予想地点に地雷を敷設したりロケットランチャーで頭部を破壊したりとロマンあふれる戦闘ができる。 これに加えて、ボイスチャットの存在が戦いに華を添える。全盛期には多くのボイチャが飛び交い、「隊長、連邦の白いヤツが!!」など、まるでガンダム世界そのもののような台詞が連発された。 しかし、欠点で列記したとおりバランスが崩れているため所謂「暗黙の了解」がユーザー間で存在している。最悪悪評を送りつけられるので注意。 参考動画 ここまでローカルルールを作らないと、ゲームとしてまともに成立しないところがクソゲーたる所以か。 総評 多くのガノタが予見していた通りの「見えている地雷」になってしまった哀れなダムゲー。 コンセプトこそ今までにない面白いものであったが、作り込みの甘さからその多くが台無しになってしまっている。一部のファンはそれにもめげず楽しんでいるようだが、それがこのゲームのクソゲーという烙印を取り除く決定的擁護になるわけではない。 作り込みさえなっていれば名作に化けた可能性もあっただけに、非常に惜しいクソゲーと言えるだろう。 余談 比較対象の存在 日本ではすでに『連邦VS.ジオン』(連ジ)などのガンダム系アクションゲームが出ており、発売前から既に比較対象の下地ができていた。そのため、ガンダム + FPSというよりはアクション系の発展型とみなすユーザーも少なくなかった。 本作はどちらかというと『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』系のミリタリー志向ガンダムゲーである。 そういった物を期待した層からガッカリゲー扱いされたことも、本作の評価を貶めた原因の一つであることは想像に難くない。 こんな出来だが、発売時に360の売り上げを牽引している ガンダムゲーとしては珍しく、韓国のDream Executionが開発に参加している。Dream Executionがどこまで担当したかは不明だが、社内の写真にはガンプラが飾ってあるため、評価の高いMSモデリングを担当した可能性大。 某レビューサイトではこのゲーム(のオンライン)を「我々が30年前に新聞紙でビームサーベルを作り、ダンボールでシールドを作って遊んでいたころの『ガンダムごっこ』そのもの。『あの頃の妄想』に浸りつつ同志達と『ガンダムごっこ』で遊べるはずだ」と好意的に評した(レビュータイトルでも名作としている)。 その後、PS3で似たようなコンセプトで基本プレイ料金無料、アイテム課金制のネット対戦専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』が配信された。 ジャンルはFPSからTPSになっており、オペレーショントロイで問題になっていたMSのバリエーションは大幅に増えている。 こちらは2017年7月31日をもってサービス終了したが、現在はPS4にて正統続編『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が2018年7月26日より配信開始。また、別方面に進化した『ガンダム バトルオペレーション NEXT』も存在していた(*7)。
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情報募集中 以下記入例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴 開発費 15000P コスト 300 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
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【検索用 しょっとかんなうる 登録タグ 2021年 Chinozo VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 kakeyan v flower し アルセチカ 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Chinozo 作曲:Chinozo 編曲:Chinozo ベース:kakeyan イラスト・動画:アルセチカ 唄:flower 曲紹介 「穴だらけにさせるわ」 曲名:『ショットガン・ナウル』 Chinozo氏の26作目。 歌詞 (動画概要欄より転載) 愛し恨めし troublesome troublesome はて?誰のことLoveなんし? 生きとし生ける詩 素晴らしき素晴らしき ぶっちゃけ どれでもいいなんし? らりるれ Lower Lower この心 Lower Lower めっちゃ荒廃した集落に 問いかけてみて「私は誰?」 分かっていました 世界の答えが結局そうだろう 見てて今 ショットガンで撃ち抜いて すぐに 穴だらけにさせるわ キミをショットガンで撃ち抜いて 僕のものだけになれ ショットガンで撃ち抜いて 滾(たぎ)る このメロ装填(そうてん)して キミをショットガンで撃ち抜いて 僕のものだけになれ らーぱっぱ burn up burn up! burn up burn up! キラキラ クリティカルヒッツ burn up burn up! burn up burn up! ど真ん中 クリティカルヒッツ 一生涯の人生に悔いなし を目指して今を生きています それなのに パン頬張り 微笑み look out なぜならそこにキミがいなかった 僕を見て 見て さもなきゃ Let's Dance! らりるれ Lower Lower この心 Lower Lower 愛してると嘯(うそぶ)いて そん気にさせて「アナタは誰?」 分かっていました 世界の答えが結局そうだろう だから今 ショットガンで撃ち抜いて すぐに 穴だらけにさせるわ キミをショットガンで撃ち抜いて 僕のものだけになれ ショットガンで撃ち抜いて 滾る この魂浴びせたいんだな ショットガンで撃ち抜いて 僕のものだけになれ らーぱっぱ burn up burn up! burn up burn up! キラキラ クリティカルヒッツ burn up burn up! burn up burn up! ど真ん中 クリティカルヒッツ yeah burn up burn up! burn up burn up! キラキラ クリティカルヒッツ burn up burn up! burn up burn up! ど真ん中 クリティカルヒッツ 僕が在ること キミが在ること いつか 消えてしまわないように 忘れないよ 一つ二つのメロディの中 生きている証を コメント 作成させていただきました。相変わらずの神曲ですね...!僕の好みな感じにクリティカルヒッツ! -- なりあさ (2021-07-28 20 15 59) 中毒性すご -- 名無しさん (2021-08-11 16 25 35) すごいwwww -- ハナダ オウジロウ (2021-10-09 10 38 57) ヤバヤバヤバヤバヤバヤバヤバ(笑) -- フォトナ好きの男の子 (2021-10-09 10 41 14) この曲好きだから嬉しい! -- 田中太郎という名ではございません。 (2021-10-09 10 42 53) わお! -- 笑笑笑笑笑笑笑笑笑 (2021-10-09 10 48 16) ここマジ好き! -- 名無しさん (2021-11-10 08 05 06) アップテンポ好き人間的には最高の曲かも -- ゆうな (2021-11-15 13 46 57) ノれる曲!僕を見て見てのところ、リズム取りにくい!でも好きな曲! -- ねこかま (2022-03-09 01 00 02) え@ -- 皮 (2022-05-20 11 14 13) なりあささん(君?)、作成ありがとうございます!!僕はchinozoさんの曲大好きなのでめっちゃ嬉しいです -- 紫陽花 (2022-08-22 09 13 17) 「さもなきゃlet’s dance!」の後の「うー!」が大好きでリピまくってる -- あああ (2022-09-23 08 39 56) 神曲の一言 -- nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn (2022-10-01 12 52 12) 同意 -- トルイ (2022-10-18 15 45 34) 神曲すぎるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- yuzu (2022-10-21 07 49 54) 最高ーーーーー -- yuzu (2022-10-21 07 50 28) なぜもっと伸びない -- 名無しさん (2022-10-21 15 01 05) この曲神曲で好き。伸びろ、伸びるのだ( ^ω^ )圧 -- 雪菜 (2023-01-23 10 57 35) 学校の人気曲にランクインしたw -- 名無しさん (2023-01-23 11 20 33) めっちゃ神曲‼︎‼︎で、めっちゃ好き。 -- (*≧∀≦*) (2023-03-14 16 34 00) ちのぞーさんちの花ちゃんに穴だらけにされたい。 -- 暇人天地開闢神話 (2023-04-30 23 57 25) 最高‼️👍🏻❤︎ -- 2ゃん (2023-06-11 13 45 51) 「Let's dance うー!」のところ「妬む!」に聴こえるの好き。 -- LUNA🌙 (2024-01-07 16 57 32) 疾走感っていうかリズムが好き! -- (2024-01-13 18 25 22) ヤバいハート撃ち抜かれた(汗) -- 独り言 (2024-04-04 17 13 53) ジェラシス(とエリート)とつながってる気がするんですよね、、、ぬいぐるみ?みたいなやつが同じだから。 -- 翡翠 (2024-04-21 11 39 36) 神wwwっw−−−−−−−−−−−−−−− -- tz (2024-07-12 13 57 39) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】100mmマシンガン 【サブ攻撃】ハンドグレネード 【特殊攻撃1】高性能レーダー発動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 MSV-R 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 760 840 760 920 760 980 実弾補正 76 76 88 76 100 88 ビーム補正 70 70 80 70 90 80 格闘補正 85 85 97 85 110 97 耐実弾装甲 80 92 80 104 80 114 耐ビーム装甲 86 98 86 110 86 120 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 スピード 95 95 95 95 95 95 ブースト 95 95 105 95 115 105 索敵 940 940 940 940 940 940 必要素材 基本装甲材×1212000P or 130JPY 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×8基本装甲材×15基本スラスター材×1015000P or 140JPY 3級戦闘型運用データ×103級支援型運用データ×10量産型装甲材×20基本フレーム構造材×1024000P or 173JPY 3級支援型運用データ×102級制圧型運用データ×6強化合金装甲材×10量産型スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×201級支援型運用データ×2強化合金装甲材×15高出力スラスター材×1078000P or 367JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ジム・ナイトシーカーⅡ×6基本ジェネレーター材×30量産型スラスター材×20108000P or 475JPY 機体スキル ■アンチステルス【常時発動】ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されません)■高性能レーダー発動【特殊攻撃1実行時に発動】一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。
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部品構造 大部品 B-19ショットガン RD 14 評価値 6部品 B-19ショットガンとは 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 部品 取り回しが悪い 大部品 アーミーインファントリィオプション RD 7 評価値 4部品 アーミーインファントリィオプションとは? 部品 スリング 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 部品 照準器 部品 二脚 部品 フラッシュライト 部品 フロントグリップ 大部品 ショットガンの弾薬 RD 4 評価値 3部品 散弾 部品 スラッグ 部品 ゴム弾 部品 催涙弾 部品定義 部品 B-19ショットガンとは 20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。 二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。 アーミーインファントリィオプションソケットを装備する。 歩兵専用の装備である。 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。 部品 取り回しが悪い 長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。 部品 アーミーインファントリィオプションとは? 軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。 これらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。 部品 スリング スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。 部品 照準器 ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。 部品 二脚 二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。 部品 フラッシュライト 夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。 部品 フロントグリップ フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。 部品 散弾 ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。 部品 スラッグ 大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。 部品 ゴム弾 ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。 部品 催涙弾 催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。 提出書式 大部品 B-19ショットガン RD 14 評価値 6 -部品 B-19ショットガンとは -部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 -部品 取り回しが悪い -大部品 アーミーインファントリィオプション RD 7 評価値 4 --部品 アーミーインファントリィオプションとは? --部品 スリング --部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 --部品 照準器 --部品 二脚 --部品 フラッシュライト --部品 フロントグリップ -大部品 ショットガンの弾薬 RD 4 評価値 3 --部品 散弾 --部品 スラッグ --部品 ゴム弾 --部品 催涙弾 部品 B-19ショットガンとは 20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。 二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。 アーミーインファントリィオプションソケットを装備する。 歩兵専用の装備である。 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。 部品 取り回しが悪い 長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。 部品 アーミーインファントリィオプションとは? 軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。 これらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。 部品 スリング スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。 部品 照準器 ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。 部品 二脚 二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。 部品 フラッシュライト 夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。 部品 フロントグリップ フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。 部品 散弾 ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。 部品 スラッグ 大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。 部品 ゴム弾 ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。 部品 催涙弾 催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。 インポート用定義データ [ { "title" "B-19ショットガン", "part_type" "group", "children" [ { "title" "B-19ショットガンとは", "description" "20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。\n二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。\nアーミーインファントリィオプションソケットを装備する。\n歩兵専用の装備である。", "part_type" "part" }, { "title" "長い銃身とライフルによる射程延伸", "description" "通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "取り回しが悪い", "description" "長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。\n", "part_type" "part" }, { "title" "アーミーインファントリィオプション", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アーミーインファントリィオプションとは?", "description" "軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。\nこれらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。\n", "part_type" "part" }, { "title" "スリング", "description" "スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "折り畳み銃床/伸縮銃床", "description" "市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "照準器", "description" "ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "二脚", "description" "二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "フラッシュライト", "description" "夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "フロントグリップ", "description" "フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "ショットガンの弾薬", "part_type" "group", "children" [ { "title" "散弾", "description" "ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "スラッグ", "description" "大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ゴム弾", "description" "ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "催涙弾", "description" "催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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ショットガン ●概要 一度に複数の弾丸を射出し、高い命中率と短期火力を発揮する近~中距離武器。いわゆる散弾銃。4.1ではスラッグ弾(貫通効果のある単発弾)を撃てるスラッグショットシリーズが追加された。 ●利点・欠点 緊急回避との相性がよく、転がり撃ちに適している、敵の攻撃を回避しながら確実に撃破できる。 射程は短く、リロードも長めな為、長期的な火力はどうしても劣る。近距離戦用の武器ではあるが、1マガジンで敵を倒しきれないと窮地に陥りがち。 籠城戦においても隙無く連射できる武器のほうが向いている。 スラッグショットを除き、スペック通りのダメージを出力するにはかなり近づいて攻撃する必要がある。 地上戦力に対してはアサルトライフルに劣りがちだが、空中戦力に対してはアサルトライフルより有利な傾向がある。 ●オンライン ほかの装備と比べてオンでは使いどころが限定される。多くのショットガンは雑魚を一撃で倒せるという利点が失われ、欠点に足を引っ張られてしまう。 前衛をダイバーやフェンサーに任せて後衛に撤した方がレンジャーの能力を発揮できるため、接近戦用のショットガンはそもそも活躍しづらい。 4.1になって敵の数・NPCの数が増え、オンでは敵の攻撃力も高くなったため、逃げ回るより踏みとどまって撃ちまくったほうがいい状況が増えたのも逆風。 ショットガンシリーズ モデル別特徴 モデル 弾数 連射速度 1発のダメージ リロード時間 射程 バッファロー 標準 標準 標準 長 標準 スパロー 少 高 低 長 標準 ガバナー 少 低 高 標準 短 スラッグ 標準 低 高 短~標準 短 モデルごとに差はあるが概ね上記のような傾向が認められる。 スパローはあっという間に弾切れになるので「弾数:少」としている。 バッファロー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準性能のショットガンで、射程は比較的長めで弾倉火力も高い。 遠距離兵器が不要な状況では、TF、TRを駆使した2丁持ちもあり。汎用性では大きく劣るが殲滅力はかなり向上する。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値の2倍程度。射程ぎりぎりでは黒蟻を一撃では倒せないことも多い。 4.1のオンでは敵耐久値の倍率低下とダメージ抜け軽減により、至近距離なら一撃、中距離でも二撃で雑魚を倒せる機会が増えた。 G4以降のリロード時間の長さは要注意。かわりに弾数の増加により対処できる敵の数は増えている。接敵前のリロードは欠かさない様に。 ピックアップ + バッファローG3Burst バッファローG3Burst2点バースト式のため、実質的には弾数4発。ダメージ40×30。 単発火力が高くガバナーほど拡散しないため、ショットガンでありながら射程ぎりぎりでも雑魚を一撃で倒せる。 オフ適性難易度ではオーバーキルとなる威力も、オンだとちょうど良い。Lv37のアシッド・ショットやLv41のG4が解禁されるまで長くお世話になる。 + バッファローG9 バッファローG9武器の説明文にある通り横に拡散する。バッファロー・ワイドより少し広めに拡散する。 中距離からの火力はG4やアシッド・ショットの方が弾が収束する為出し易い、敵耐久力が上がるオンでは上手く使い分けよう。 + バッファロー・ワイド バッファロー・ワイド横に拡散するが、ワイドショットほど極端ではない。横向きの蟻であれば全弾命中させられる程度。火力が高いので、数発外れても気にならない。むしろ、横移動に対して命中させやすいので、使い勝手は良い。 4.1で火力が上昇した。全弾ヒットで4500。オン多人数INFでも至近距離なら雑魚を一撃で倒せるようになった。 総合威力の高さに加えてリロード時間も少し減っている。拡散性が若干異なるとはいえ、バッファローGSSの上位互換と考えて間違いない。 PTFPは全弾命中でAF100をわずかに上回る程度。TTFPは全弾命中でも劣る。Lvは92とやたらと高いが、AF100やスラッグショットEAにお株を取られて使いどころは少ない。対空性能についてはAF100やスラッグショットEAより優れている数少ない点。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2点バースト 20 バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90×15 7.0 154.0 B- 20250 1350 964 50 バッファローG9 13 1.0 110×15 6.0 176.0 B- 21450 1650 1192 横に拡散 69 バッファローGSS 15 1.0 170×15 6.0 221.0 B- 38250 2550 1913 92↑ バッファロー・ワイド 15 1.0 300×15↑ 5.0 221.0 B- 67500 4500 3553 横に拡散 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スパローショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ガスオペレーション式ショットガン。 ショットガン離れした連射速度を誇り、同レベル帯の武器と比較して頭一つ抜けた短期火力が最大の魅力。オフであればヘクトルも秒殺。しかし巣穴はリロードなしでは破壊しきれないことも多い。 連射速度の割に弾数は多くなくすぐに弾が切れる、弾倉火力も低くリロードの頻度が多くなる。 性能的には悪くないのだが、AF100やフューブラZDといった完全上位互換武器があるため、高難易度では影が薄い。 4.1ではフューブラZDに加えて、AF100、バッファロー・ワイド、スラッグショットEAといった有力ライバルの強化や登場により、完全に性能不足の烙印を押されてしまった。4.1でもスパローショットMXの性能が上がらなかったことが原因。Lvの低さを利点としようにもガバナー100やスーパー・アシッドガンなどに劣る。 ただし死骸を押し退ける力が強く、短時間で高火力が出せるため、地底でヴォルカニック・ナパームと一緒に持ち込むには適している。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 15 スパローショット 12 4.0 20×10 3.0 99.0 B- 2400 800 417 27 スパローショットM2 14 5.0 25×15 5.0 120.0 B- 5250 1875 690 55 スパローショットM3 22 6.0 40×15 5.0 150.0 B- 13200 3600 1523 72 スパローショットMX 24 4.0 80×15 4.0 184.0 B- 28800 4800 2953 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ガバナー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 同時発射数と拡散範囲に特化し、恐るべき瞬間火力を発揮するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただしレベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。 対空戦で絶大な力を発揮する。耐久値の低い航空戦力相手なら掠るだけでも撃破できる。 拡散性が強すぎるため、距離が離れると単体へのダメージは低下する。 対噛み付きでは抜群の心強さを誇る。捕まっても他の武器より遥かに早く脱出する事が可能。 ガバナー50は弾速がやや遅めで、少し離れると偏差射撃が必要になるので注意。 ピックアップ + ガバナー100 ガバナー100Lv65ながらも全弾命中した場合、Lv82のスラッグショットEAに次ぐ火力を叩き出す。 スラッグショットEAの登場により、オン多人数での護身用としての最終的な選択肢からははずれることとなった。ただし武器レベルが低く、入手条件、使用条件が緩いため、EAが使えない状況では相変わらず選択肢に入る。 高レベルショットガンとしてはリロード時間は短めだが、弾数が少なく、リロードの頻度は多め。 4ではなぜか射撃反動があったが、4.1で反動がなくなった。歩兵バンザイ! 残念ながら4.1でも上位モデル(2Pのバッファロー相当)は開発されなかった。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 8 ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 65 ガバナー100 6 0.66 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動無↑ 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ワイドショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 横か縦に広く拡散するショットガン。 ほぼ密着しないと全弾命中しない。威力は高いので近距離戦ではそこそこ使えるが、少し離れると雑魚すら一撃で倒せない。 横に拡散するタイプは、中距離で制圧射撃用として機能する、敵を無力化したまま比較的短時間で殲滅できる。 縦に拡散するVRタイプは、説明文では「地上と空中の両方を攻撃できる」とあるが、敵が都合良く上下に並ぶ機会は少ないため、あまり意味は無い。 説明文から推測するに、バッファロー・ワイドが最終モデル扱いかもしれないが、バッファロー・ワイドはワイドショットほど拡散しない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 11 ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横一列に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦一列に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横一列に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦一列に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スラッグショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 『2PV2』から登場した新型ショットガン。威力が非常に高い貫通弾を1発だけ発射する。 火力がトップクラスな上に貫通するため、集団に対してもかなり有効。 オン多人数でも適正レベルなら低耐久値の主力級を一撃で倒せる。接近戦用や護身用として有用。 新参の武器であるが、率直に言うと他の古参ショットガンの立場を大きく食っている。 Lv30のBCからLv71のDAまで間が空いているため、礼賛2の対抗馬になり得る機種は存在しない。 ちなみに、無印のスラッグショットはLv10にもかかわらず、武器選択画面では何故かLv14のワイドショットVRとLv15のスパローショットの間に入っている。一応、武器限界がLv10~13のミッションでは忘れないように。 ピックアップ + スティング・ショット スティング・ショットDLC武器。これのみ散弾になっている。 散弾+貫通という特性により適性難易度において絶大な殲滅力を誇る。同Lv帯のバッファローはいらない子。 + スラッグショットEA スラッグショットEA非常に高いPTFP、TTFPを誇り、貫通性能もあるためレンジャーの武器ではフューブラ以外に接近戦で右に出るものがない。大物もあっさり沈める。オン多人数INFでも最後まで赤蟻や変異種を除くザコを一撃できる。 ザコにはオーバーキル気味ではあるが連射/リロード速度が比較的優れているので各個撃破にも使いやすい。 難点は90mしかない射程。徒歩での引き撃ちにはあまり向かず、転がり撃ちでの格闘戦のほうがいい戦果を挙げる。 DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)/ EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 スティング・ショット 8 1.0 10×15 4.0 90.0 B-↑ 1200 150 109 貫通Joshin店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New!(性能UP↑) 10 スラッグショット 5 0.5 450↑ 4.0 50.0 A+↑ 2000 225 187.5 貫通 New!(性能UP↑) 30 スラッグショットBC 7 1.0 900 4.0 70.0 A+↑ 6300 900 630 貫通 New!(性能UP↑) 71 スラッグショットDA 8 0.7 3700 6.0 75.0 A+↑ 29600 2590 1968 貫通 New!(性能UP↑) 82↓ スラッグショットEA 8 0.75 6700 3.0 90.0 A+↑ 54400 5360 4562 貫通 New!(性能UP↑) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※スラッグショットの性能UP/DOWNはEDF2PV2との比較です
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ガンタンクにも「〇〇アップデート以前・以降の評価」の追加どうぞw - 名無しさん (2018-04-08 17 02 17) なんで訓練機はないんだ? - 名無しさん 2018-03-10 04 13 10
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/104.html
火力インフレの今、拠点HPは12000くらいあってもよくないかな。 - 名無しさん 2017-03-01 10 48 36 アークエンジェルの安置を無くせば良い。 - 名無しさん 2017-03-01 13 19 38 それな。安置があるから1機で簡単に落とせてしまう。3、4機寄ってたかってやっと落とせるくらいでないと - 名無しさん 2017-03-01 13 23 43 別に安置があって簡単に落とせるのは良いんだ。問題は拠点の種類によって落としやすさが異なる点。ヴェサリウスと比べるとアークエンジェルは死角が多すぎる。 - 名無しさん 2017-03-01 13 43 30 フレなろ - 名無しさん 2017-01-11 15 09 00 見ろ!拠点がゴミのようだ!! - 名無しさん 2016-10-09 14 40 34 以前、ボイチャ連携と思われるフレ組みが中継C無視して、Z・へビア・プロビの3機で開幕拠点突撃して来て、1分持たなかった記憶があるw - 名無しさん 2016-10-09 15 04 18 そもそもそんなにいらなくね?プロヴ一機で10秒以内に終わるだろ - 名無しさん 2016-12-04 12 47 40 安置が分かってから破壊が楽になったよ - 名無しさん 2016-09-01 23 06 14 ここのトールギス一番嫌いやわどんどん飛んで中継染められるもん。それに味方は釣られまくるし - 名無しさん 2016-08-24 13 08 41 ギスを追いかけて追いつけないならともかく、染められたら直ちに染め返さないとそれこそ負けるだけだろ。サッカーしてるとこに絶え間なく高コストが突っ込んできて返り討ちにされまくってくれないと染められ不利は押し返せないぞ - 名無しさん 2017-11-18 16 36 42 拠点の安置教えてください。やっぱ動き続けることですかね...射爆なら密着すればほぼ当たらないんですけどね - 名無しさん 2016-08-15 16 31 16 ミサイルは飛んでくるけど、ちょうどロックの真下からマニュ射するのが一番安全だと思う - 名無しさん 2016-08-20 10 01 53 ここって基本自陣含めた3点取り目指して、縦に長いマップだからあとはしっかり防衛していけばいいだけじゃない?なんで無理に単独で敵陣つっこんでやられてくるのよ。いくならせめて足並みそろえないと無理だわ。 - 名無しさん 2016-08-08 10 19 20 それはヘリポ限らん話やね。 - 名無しさん 2016-08-08 11 43 06 PL20になってもわからん奴多いからな。困ったもんだ。 - 名無しさん 2016-08-15 17 55 21 その辺の理解力の無さが顕著にあらわれるマップだよね。アホみたいに無理に前線押し上げようとして裏取り⇒拠点破壊されるとかもザラにある。 - 名無しさん 2016-10-06 08 13 47 マップ追加ありあとあした! - 名無しさん 2016-08-02 12 12 13 バリアントッ、テー - 名無しさん 2016-07-21 20 28 03 やっぱヘリオポリスが一番やりやすい - 名無しさん 2016-07-21 01 48 14 アークエンジェルが壊しにくくなった、間に入れなくなったからすぐ被弾して溶ける... - 名無しさん 2016-07-16 21 10 57 チュートリアルで安置確認してきたまへ。 - 名無しさん 2016-07-16 22 52 58 スタンダードのチュートリアルにでてくるアークエンジェルって実戦と同じ物なんだろうか。真ん中が死角だった気がしないんだけど - 名無しさん 2016-07-01 16 19 48 武装にミサイルが無いからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-01 16 50 20 ヘリオポリス苦手…得意って人居ますか?機体と戦術を教えてください。 - 名無しさん 2016-06-28 19 07 54 ヘリポは苦手なんで、キュベレイでCの鉄塔上に引きこもってる。ファンネル撒いて、ゲロビ・マニュ射してる奴にマニュ射して、登ってくる奴は特1で吹っ飛ばす。これでだいぶ安定したわ。 - 名無しさん 2016-06-28 19 26 50 ずるーって一瞬思ったけど、作戦ですわな。ファンネルを使いこなせれば真似できそう。ありがとうございます(^_^ゞ - 名無しさん 2016-06-28 23 33 58 我ながら、雑魚の戦い方ですw 汚い、ずるい、姑息は誉め言葉!(断言 - 名無しさん 2016-06-29 00 05 23 正義で遠い中継→裏取り。基本的にタイマンは必勝目指して乱戦には極力参加しない。モジ、マス共に極赤です。大体与ダメ3500前後、被ダメ2000行かないくらいでチーム内3位寄りの上です。 - 名無しさん 2016-06-29 00 30 25 なるほど。ついつい無理に混線に突っ込む自分をいつも反省してます。ただ、タイマンが強いから戦果になりますね。大きく移動できて、タイマン強い機体か、手持ちを検討してみよう。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-06-29 19 23 39 Zで開幕BかDにいって中継とってCにいってガードをうまく使ってバースト貯めてバイセン使って敵殲滅する(中継は3点取りされてる時以外は戦いに集中) - 名無しさん 2016-09-12 19 19 52 ああ~ - 名無しさん 2016-06-08 01 06 35 ヘリオポリスのおかげで勝率がガンガン下がっていく~ - 名無しさん 2016-06-08 01 07 08 自分以外Cに凸しなかった時の絶望感。裏回った方が安牌なのは分かるが、もうちょっと頑張ってくれませんかねぇ。 - 名無しさん 2016-06-07 11 29 20 コスト戦でジン一機に半分減らされる自称不沈艦アークエンジェル。まぁ、その間実質5対4になって勝てたからいいが、囮にしちゃ墜ちたときのリスクがデカ過ぎるw - 名無しさん 2016-05-23 09 03 57 最近、アークほどじゃないがナスカも墜ちるようになってきたなと思う、火力インフレ恐るべし。 - 名無しさん 2016-05-18 00 24 05 地味だがずっと気になってたんだが宇宙専用のナスカ級高速戦闘艦がコロニーの中に居座ってるんだ?本当にどうでも良いんだが気になってしょうがない。 - 名無しさん 2016-05-10 06 03 09 見えないところでコロニーに接舷してるんだよ、きっと。あと、コロニーは慣性による擬似重力だから地面から離れれば無重力なんで、何も問題は無い。 - 名無しさん 2016-05-18 01 11 45 疑似重力ってそうゆうものなのかぁ、上の答えてくれた方、ありがとう。地味なんだが本当にずっと気になってて、ここに書いて良いものかと思いつつも書いてしまって、それすらも気になってた本当に答えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-05-18 05 35 07 ヘリポ嫌い。全く勝てねぇ。ここほどマッチングの明暗が分かれるマップないよ。仲間にしろ拠点にしろ。 - 名無しさん 2016-05-10 00 14 29 弱点修正されてもアーク墜ちまくるんですがどうにかならんのですかねぇ?昇格戦でアーク側に当たって敵に拠点キラー機体居たら不安要素でしかない。 - 名無しさん 2016-05-02 07 33 14 終始優勢だったのにアーク堕とされて逆転負けなんてザラですわ。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-05-02 19 13 28 キラ…ザラ…うっ頭が…! - 名無しさん 2016-05-10 06 50 23 ヘリオポリス苦手。勝率もスコアも他と比べて格段に落ちる。 - 名無しさん 2016-04-26 11 31 43 ヘリオポリスあるのならそろそろサイド7出てもいいと思う - 名無しさん 2016-04-03 23 22 10 ヘビアで敵のアークエンジェル落とそうと羽に両脇のトコ行ったら攻撃当たるんだがもしかして修正入ったか? - 名無しさん 2016-03-10 20 59 26 公式くらい読みたまえ - 名無しさん 2016-03-10 21 22 40 入ったか?って質問してんだから答えてあげなよ - 名無しさん 2016-03-10 21 35 33 公式も見ずにすぐ質問するのが感じ悪いんだよ。修正入ったとのこと。次からは聞く前に公式見るように - 名無しさん 2016-03-10 22 38 17 正統派のツンデレを見た - 名無しさん 2016-03-10 22 41 30 はぁ? あんたそんなことも知らないわけ!? ちゃんと公式くらい読みなさいよね! で、でも、折角聞いたんだから……その……教えてあげなくも……ないわ………… い、一度だけなんだからね! 次からは自分で調べなさいよ! ……ったく、アタシがいなきゃ、ぜんっぜんダメダメなんだから…… 確かに修正は入っているわね Ver.110.243.108.057のアップデートで、アークエンジェル級一番艦「アークエンジェル」に上方修正が入っているわ 本体と主翼の間に入り込めないように調整されてるそうよ これはチュートリアル「スタンダードルール」でも確認することができるわ いい?理解した? ……え、ありがとう、って…… べ、別にあんただけの為に教えたわけじゃないんだからね! あんたみたいに何度も質問されるのが嫌だったから答えただけなんだからね! そこのところ勘違いしないでよねっ!! - 名無しさん 2016-03-10 23 13 06 これ知らずに突っ込んで死んでいく奴多すぎて萎えるんやけど - 名無しさん 2016-03-10 23 56 34 白い艦のいるほうが負けるわ - 名無しさん 2016-02-12 18 04 30 ここで拠点破壊する原因は、大抵敵陣深く攻め込んでるうちに、自拠点側の中継地点から敵が沸いて破壊されること、1機の味方が近くで気づいて信号だして向かった時には遅く拠点は破壊される、 - 名無しさん 2016-02-12 17 39 03 圧勝か完敗しかないステージやなあ つまらん - 名無しさん 2016-01-31 20 59 18 アークエンジェルは一定時間ごとにローエングリン撃てよ - 名無しさん 2016-01-31 16 40 12 アプサラスが来た時点で態勢を整えるか現状判断のできん子が多くて困る、そして各個撃破されてんの - 名無しさん 2016-01-28 13 42 51 つーか自分の拠点に最も近い2拠点占拠されてるのにわざわざ敵陣の中継地点を取りに行くアホの味方を持つと苦労するぜ - 名無しさん 2016-01-28 13 40 55 敵拠点アーク狙いに行ったW、敵とタイマン。ワイ加勢に行くも間に合わず敵の増援にフクロ。残りの味方×3は敵1相手サッカー - 名無しさん 2016-01-28 03 46 09 に夢中。拠点で墜ちたWまで加わる有様。残りの敵が次々と中継を赤く染める。ワイ阻止に向かうも常に1対2で死にまくり。どないせーっちゅーんじゃ。 - 名無しさん 2016-01-28 03 49 42 すげぇわかるわ。4人でサッカーしてるからユニコでランナーする羽目になった。そしたらわざわざフレ申請して暴言メッセージたくさん送ってきた1月はじめでランクマ400戦の廃人W - 名無しさん 2016-02-01 21 40 57 昇格戦すべてアークエンジェル側だった。うち3回破壊された。理不尽すぎる・・・ - 名無しさん 2016-01-28 00 44 43 出撃前に「中継地点を取りに行く!」と高らかに宣言して近場の拠点に飛んでいくのやめろ - 名無しさん 2016-01-26 19 24 23 近場の拠点…? - 名無しさん 2016-01-28 03 37 06 ごめん近場の中継ね。察してくれよ。 - 名無しさん 2016-01-28 15 50 03 ちょっと待て、拠点取りに行くって言ってちゃんと取りに行ってるじゃないか?それとも態々近くの拠点を踏むな、俺が取れないだろって意味か?しょうがないじゃん初対面だからさ、木主が何考えてるかわからないのは - 名無しさん 2016-02-01 00 48 28 結構先に自軍が拠点攻撃始めたのに、後からアークエンジェル攻撃を始めた敵の方が先に墜として負けましたとさ。 - 名無しさん 2016-01-26 02 54 54 自分が敵2機にタゲ取られながらアークエンジェルの体力を半分まで減らして爆散。さて、もう一回行くかと思ったら味方が全滅して中継全部取られていた...パイロットの技術の差が戦力の決定的差でした。 - 名無しさん 2016-01-25 23 39 54 1p側が圧倒的に理不尽な糞マップ、散々言われてるはずなのに運営は一切調整する気無し - 名無しさん 2016-01-24 17 55 31 アークエンジェル弱すぎ、自軍拠点になったらまず落とされ負ける。不公平すぎる - 名無しさん 2016-01-24 09 49 23 別名 ヘリオポリススタジアムサッカー場 - 名無しさん 2016-01-22 21 43 40 戦艦「アークエンジェル」がよく大破するステージ。ランクマッチでは、コスト献上戦艦として猛威をふるう。 - 名無しさん 2015-12-30 18 46 46 Z一機に沈められた ザフト4人衆相手に耐え抜いたイメージが… - 名無しさん 2016-01-02 02 21 48 不沈艦() - 名無しさん 2016-01-02 11 32 36 個人的には、一番やってて面白いと感じるMAP ちなみに汎用機乗りです - 名無しさん 2015-12-17 22 25 04 スナイパーが喜ぶマップ - バトオペ 2015-12-12 15 02 49 ヘリオポリスは犠牲になったのだ・・・ニューホンコンの犠牲にな。 - 名無しさん 2015-10-08 20 09 00
https://w.atwiki.jp/mangaroyale/pages/524.html
ジャギのショットガン 平山幸雄に支給された。 北斗の拳にてジャギが使用する武器。 バレル(砲身)が短い水辺二連ショットガン。 原作では一回不発しただけで、使われる事は無かったがゲーム版北斗の拳で散弾銃である事が明らかになった。 二回撃つごとにリロードが必要。
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/147.html
スキル一覧 スキル解説 コメント欄 スキル一覧 スキル 効果 説明 主な搭載機 アンチステルス ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。 停止・しゃがみ・歩行中の敵でも索敵できるようになる。 ジム・スナイパーⅡ、ジン長距離強行偵察複座型 ガードダッシュ ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 特殊攻撃で発動。通常のBDではガード効果は発生しないので注意。 ジム・ガードカスタム、ゲルググ 高性能レーダー 一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。 一部支援機が特殊攻撃で発動できる。 ジン長距離強行偵察複座型、ジム・ナイトシーカー ステルス 常にステルス効果が発生する。ただし、攻撃時はステルスが解除される。 敵に目視されるまで索敵されなくなる。 アッガイ タンク挙動 停止時にしゃがみと同じ効果を得る。その他のアクションをすると解除される。 現在ガンタンクのみ発動可。 ガンタンク バイオセンサー 一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。 パイロットスキル実行時に発動。発動中は機体が赤く発光しホバー移動するようになる。現在Zガンダムのみ発動可。 Zガンダム 完全ステルス 一定時間、完全ステルスを発動する。スキル発動中は敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は完全ステルスが解除される。 「ミラージュコロイド」「ハイパージャマー」など違う名前のスキルが複数存在するが、基本的な効果はどれも同じで、異なるのは発動中の外見程度。 ブリッツガンダム、ガンダムデスサイズ TRANS-AM Zガンダムと類似のスキル。現在ガンダムエクシアのみ発動可。 ガンダムエクシア NT-Dシステム 現在ユニコーンガンダムのみ発動可。 ユニコーンガンダム スキル解説 コメント欄 過去ログ 1 名前 TRANS-AM デュナメスも使える - 名無しさん 2016-04-05 21 46 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲